۰۷
۰۳
عشق و نفرت، بهترین بازی جشنواره گیم کانکشن
۲۳
۰۳
بازی هفته مرکز رشد
۰۴
۰۶
کتابهای جدید در انستیتو
۰۱
۰۷
اختتامیه سومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران
۰۱
۰۷
ژوژمان 92/07/07
۱۴
۰۸
اخبار پروژه پایانی
۱۶
۰۸
فروش مجموعه کارگاه های سال 91 و 92
۳۱
۰۳
کارگاه طراحی بازی غیر دیجیتال
۱۶
۰۴
چهارمین جشنواره
۰۸
۰۶
طراحی بازی غیر دیجیتال
۲۸
۰۷
Indie screening
۱۰
۰۸
انتخاب واحد
۲۲
۰۸
شروع کلاس های انستیتو ملی بازی سازی
۲۶
۰۸
2Global Game Jam
۰۴
۰۹
رویداد بازی سازی

بازی‌سازی چیست؟

پاسخ کوتاه به این سوال مثل این است که بخواهیم دریایی را در بطری‌ای جای دهیم! شاید در اولین نگاه بتوان فرآیند ساخت یک بازی را به چهار حوزه‌ی مدیریت و بازرگانی ، طراحی بازی، فنی و هنری تقلیل داد؛ اما حقیقت آن است که هرکدام از حوزه‌های مذکور اقیانوسی از اطلاعات تخصصی و بینارشته‌ای را در خود جای داده‌اند.

فرآیند ساخت یک بازی از ایده تا محصول نهایی مراحل پیچیده‌ای دارد. ابتدا ایده‌ای وجود دارد و به تبع آن ممکن است داستانی وجود داشته باشد یا نباشد. این‌جاست که طراح بازی وارد صحنه می‌شود و تمامی جزئیات طراحی بازی (گیم‌پلی) را مشخص می‌کند. قطعا ایده‌ها باید بر بستری سوار شوند و این بخش فنی است که بستر و زیربنای تمام ظواهر را بنا می‌کند. بخش هنری به ایده‌ها و جزئیات رنگ می‌زند و صفر و یک‌های زیربنای فنی را با مفاهیم زیبایی‌شناسانه می‌آمیزد. در کل این فرآیند، مدیریت تولید بازی هم به پروسه‌ی تولید توجه دارد و آن را به سوی هدفی خاص هدایت می‌کند.

reg img

آشنایی با انستیتو ملی بازی سازی

بنیاد ملی بازیسازی متولی رسمی صنعت بازی سازی در ایران، در راستای اهداف بلند خود و در جهت تربیت کادر متخصص در این زمینه، زیر نظر معاونت آموزش و پژوهش خود، "انستیتو ملی بازی سازی" را فعال نموده است. بنیاد ملی بازیسازی، با طراحی برنامه های آموزشی مدون و برگرفته از متون برتر و کاربردی روز دنیا و با استفاده از اساتید خبره و آزموده در این فن،تربیت دانش پژوهان را به عهده گرفته و به یاری خدا این صنعت نوپای ایرانی را در عرصه های بین المللی با چهره ای درخشان تر از پیش معرفی خواهد کرد.

تجهیزات و امکانات

این انستیتو با در اختیار داشتن فضایی استاندارد و تجهیزاتی مدرن امکانات لازم را در جهت بالا بردن سطح کیفی آموزش در اختیار دانش پژوهان خود قرار داده است. استفاده از سیستم های مناسب برای برگزاری کارگاه های برنامه نویسی، در اختیار داشتن مجموعه ای از سیستم های قدرتمند برای کلاس های هنری و به خصوص نرم افزار های سه بعدی سازی، استفاده از ابزار های نمایشی پیشرفته، جدیدترین کنسول¬های بازی، فضای کارگاهی مناسب و امکانات کافی جهت کلاسها و کارگاه های طراحی بازی از برخی از ویژگی های شایان ذکر آموزشگاه است.

چشم انداز

برنامه ریزی آموزشی در انستیتو ملی بازی سازی در 9 رشته ی آموزشی صورت گرفته است. این برنامه ها با کارشناسی خبرگان این هنر-صنعت و با نگاهی جامع بر منابع نوین، برتر و به روز دنیا تدوین شده است.انستیتو در نظر دارد به زودی شعب آموزشگاهی خود را در نقاط مختلف کشور دایر کند. از دیگر برنامه های انستیتو راه اندازی آموزشگاه مجازی است تا علاقه مندان این حرفه ی جذاب در صورت عدم دسترسی به کلاس ها بتوانند با ثبت نام در آموزشگاه های مجازی از برنامه های آموزشی مدون استفاده لازم را ببرند. همزمان با برگزاری دوره های آموزشی به منظور ارتقای سطح کیفی آموزش در این انستیتو، معاونت آموزش و پژوهش بنیاد اقدام به ترجمه، گردآوری، تألیف و نشر منابع آموزشی به شیوه های مختلف، از جمله CDهای آموزشی، کتاب، جزوه و نشریه و همچنین تدوین دایره المعارف تخصصی بازی سازی نموده است.

رشته های آموزشی

  • برنامه نویسی بازی های رایانه ای با استفاده از موتورهای آماده
  • طراحی بازی
  • اصول هنر دو بعدی در بازی های رایانه ای
  • اصول هنر سه بعدی در بازی های رایانه ای
  • برنامه نویسی برای بازی های رایانه ای

آموزش در انستیتو

با مطالعه ی دقیق برنامه های آموزشی سایر مؤسسات بازی سازی در دنیا و با نگاه کارشناسانه به اسلوب های علمی رایج ، دوره های آموزشی انستیتو ملی بازی سازی طراحی شده است.

  • آموزش رشته ای در چندین ترم متوالی
  • آترم عمومی
  • آمشاوره و انتخاب رشته
  • آپذیرفتن ورودی جدید به صورت سالانه
  • آدروس عمومی،پایه و تخصصی
  • آآزمون ورودی رشته برنامه نویسی برای بازی های رایانه ای
  • گواهینامه‏ی بنیاد ملی بازی های رایانه ای
  • آآزمون های عملی و آموزش پروژه محور
  • آکارگاه های آموزشی
  • آحمایت از گروه‌های بازی‌ساز مستقل

فعالیت های جانبی

  • کارگاه بازینامه نویسی
  • بازی گروهی
  • کارگاه های تخصصی
  • کتابخانه تخصصی
  • برگزاری مسابقات بازی سازی
  • در اختیار قرار دادن منابع آموزشی(فیلم- بازی- مجلات- . . . )

ارتباط با ما

متن پیغام مورد نظر خود را وارد نمایید

متن پیغام مورد نظر خود را وارد نمایید.

بروز خطا در سیستم. لطفا از صحت اطلاعات اطمینان حاصل کنید.

آشنایی با اساتید

معاونت آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازی های رایانه ای در جهت سازماندهی تخصصی انستیتو و با توجه به افق چشم انداز، 3 دپارتمان اصلی در چارت سازمانی این مجموعه تعریف کرده است. این دپارتمان ها عبارتند از:

•دپارتمان فنی   •دپارتمان هنری   •دپارتمان طراحی بازی  

برای تشکیل هیأت علمی قوی در هریک از دپارتمان ها از خبره ترین و با تجربه ترین بازی سازان متخصص که در پروژه های موفق و ایرانی نقش مؤثر داشته اند دعوت به عمل آمده است. اعضای هیأت علمی علاوه بر نظارت بر نحوه ی تدوین طرح درس ها در امر آموزش این انستیتو نیز حضور فعال داشته و بنیاد ملی بازی های رایانه ای را در جهت توسعه و تربیت نیروی انسانی متخصص و کارآزموده یاری می دهند.

  • teacher_
    امیرحسین عرفانی
  • teacher_
    شهاب کشاورز
  • teacher_
    سهیل دانش اشراقی
  • teacher_
    مهرداد آشتیانی
  • teacher_
    بابک نمازیان
  • teacher_
    سید علی سیداف
  • teacher_
    فرزام ملک آرا
  • teacher_
    سید طه رسولی
  • teacher_
    متین ایزدی
  • teacher_
    سیروس پورلطیفی
  • teacher_
    احسان آراسته
    MCTS
  • teacher_
    سعید جلابی
  • teacher_
    مرتضی بصارت دار
  • teacher_
    میرحسین حسینیان
  • teacher_
    هادی اسکندری
  • teacher_
    آیدین ذوالقدر
  • teacher_
    یاسر ژیان
  • teacher_
    امیرحسین فصیحی
  • teacher_
    پویا ایماندار
  • teacher_
    امید مرادی
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...
  • نام استاد
    مدرس دوره های ...

برنامه‌نویسی موتور بازی‌های رایانه‌ای

این گرایش هدف اصلی خود را در تربیت نیروهای متخصصی قرار داده است که با مفاهیم و قواعد توسعه موتورهای بازی‌سازی آشنا باشند و به دلخواه خود بتوانند در آینده‌ی به توسعه موتور، میان‌افزار ، چارچوب یا کتابخانه‌های لازم در زیرساخت‌های فنی بازی‌سازی دست بزنند. بدیهی است که به دلیل سختی زیاد و پیچیدگی فراوان این گرایش، صرفا دانشجویان با پیش‌زمینه‌ی لازم علمی مورد پذیرش قرار خواهند گرفت. افرادی که قصد تحصیل در این گرایش را دارند باید بدانند که برای موفقیت در آن باید زمان و تلاش فراوانی نیز به این گرایش اختصاص دهند.

از خروجی‌های این گرایش انتظار می‌رود که در درجه‌ی اول به برنامه‌نویسانی بسیار قوی و قابل در حیطه‌ی بازی‌سازی تبدیل شده و ثانیا به درک عمیقی از مفاهیم برنامه‌نویسی گرافیک، هوش مصنوعی، محاسبات ریاضی و فیزیک و مبانی بهینه‌سازی در بازی‌های رایانه‌ای رسیده باشند.

برخی از مهم‌ترین دروس این گرایش عبارتند از:

  1. برنامه‌نویسی گرافیک
  2. تئوری گرافیک
  3. مبانی توسعه‌ی ابزار
  4. معماری موتورهای بازی‌های رایانه‌ای
  5. فیزیک و ریاضی مورد نیاز برای بازی‌های رایانه‌ای
  6. هوش مصنوعی
  7. تکنیک‌های بهینه‌سازی در بازی‌های رایانه‌ای
  8. برنامه‌نویسی شبکه

درباره‌ی طراحی بازی

طراحی بازی در ایران رشته‌ی نوپایی است. با وجود همه‌ی تلاش‌های انجام‌شده در حوزه‌ی معرفی و تبیین اهمیت این مقوله در فرآیند بازی‌سازی، هنوز خیلی از بازی‌سازان داخلی هستند که نمی‌دانند طراح بازی کیست و چه وظیفه‌ی خطیری در پیش‌برد پروژه‌ی ساخت بازی به عهده دارد. به زبان ساده طراح بازی کسی است که گیم‌پلی یک بازی را تعریف کرده و متن را به زبان بازی تبدیل می‌کند. فرآیند طراحی گیم‌پلی بازی، فرآیندی بینارشته‌ای است و به دانش‌های مرتبطی در حوزه‌ی شناخت بازی‌های رایانه‌ای، سینما، ادبیات نمایشی، مخاطب‌شناسی، روان‌شناسی، درک بصری و... وابسته است. اما سال‌هاست این موضوع در دنیا به عنوان رشته‌ای مستقل در فضاهای آکادمیک تدریس می‌شود. در انستیتو ملی بازی‌سازی نیز رشته‌ای مستقل به این نام وجود دارد که تعدادی از مهم‌ترین دروس آن به شرح زیر است:

  1. آشنایی با سبک‌ها و ژانرهای مختلف بازی‌های رایانه‌ای و ویژگی‌های گیم‌پلی آن‌ها.
  2. آشنایی با مبانی طراحی بازی و عناصری که در گیم‌پلی یک بازی تاثیر داشته و بر تجربه‌ی بازی‌کننده از بازی تاثیر می‌گذارند.
  3. طراحی بازی‌های رومیزی و شناخت المان‌های مشترک.
  4. آشنایی با مبانی نگارش سناریوی یک بازی رایانه‌ای و شناخت اصول نویسندگی لازم برای تدوین سناریو.
  5. آشنایی با مبانی طراحی مرحله در بازی‌های رایانه‌ای و شناخت عناصر.
  6. آشنایی با اصول مستندسازی و راهکارهای درست نگارش سند طراحی بازی.
  7. آشنایی با مکانیک‌ها و داینامیک‌های گیم‌پلی بازی.
  8. آشنایی با مقدمات دکوپاژ و زیبایی‌شناسی سینمایی.
  9. آشنایی با اصول کار گروهی و نقشی که طراح بازی در یک تیم بازی‌ساز دارد.

اصول هنر دوبعدی و سه بعدی

با توجه به کمبود نیروی متخصص و آشنا به مباحث هنری در عرصه‌ی ساخت بازی‌ها، این رشته‌ها سعی بر ایجاد و ارتقا مهارت در تولید محتوای هنری ویژه ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی به هنرجویان و علاقه‌مندان دارند.

این دو گرایش برای علاقه‌مندان به هنر و هنرهای دیجیتال به ویژه برای افرادی که سابقه‌ی کار هنری را دارا می‌باشند مناسب است. از جمله این تخصص‌ها نقاشی، طراحی فیگوراتیو، مجسمه‌سازی، معماری و... است.

از مهمترین دروس می‌توان به طراحی و خلق شخصیت‌های بازی‌های رایانه‌ای، طراحی و خلق المان مرتبط با شخصیت‌ها و طراحی و خلق بازی‌های رایانه‌ای در رشته‌ی دوبعدی و مدل‌سازی سه‌بعدی و اجرای نهایی آن در موتورهای بازی‌سازی اشاره کرد.

آشنایی با رشته ها

آشنایی با اساتید

تماس با انستیتو